カテゴリ Project DIVA f/F

☆ 正式タイトル発表に予約特典! 新曲&新モジュールからのAR!! ☆

夕暮れ時にこんばんは。
三等兵です(●´゚ω゚)ノヨッ

ミクさんに敬礼っ( ̄^ ̄ゞ (挨拶)
(※傘の中の骨部分が錆びついてて、雨は防げましたが錆汁が降ってきました)

最近暑くなったり寒くなったりでちょっと体が混乱してます。
皆さんも体調管理には気をつけてくださいね。

今日はお伝えする内容が特盛なので、少し長くなりますよー
では早速行ってみましょう♪

その①
PS Vita版の正式タイトルが『初音ミク -Project DIVA- f』に決定!
f_logo.jpg
いやー決まりましたねー決まりましたよー
これ、色々と言われておりますが読み方は「エフ」ですからね!

その②
公式HPが見やすくリニューアル! とにかく一度見てってくださいな。
とりあえずPS Vita版のタイトルも決まったということで…
公式HPもリニューアルかけましたっ!
それぞれの要素別に分けてありますので、じっくりゆっくりご覧になっていただければと思いまする

『初音ミク -Project DIVA- f』公式HPはコチラ

その③
予約特典“デザイン保護フィルム”はこんな感じです!
本作を全国の対象店舗にて予約購入していただいたお客様に、予約特典としてプレゼントするPS Vita専用〝デザイン保護フィルム〟。
先日もお伝えしたこのアイテムのデザインが決まりましたよん。
イラストレーター:iXima氏の手のよる「初音ミク」をあしらったデザインに目を奪われるがいいさ!
vita_mikusan.jpg
※画像はイメージです。
※画像の壁紙は後日、公式HP上にて配信を予定しております。
※特典は数に限りがございます。予約特典は商品ご購入時にお渡し致します。
※実施店舗につきましては店頭にてご確認下さい。
※特典がなくなり次第、本キャンペーンは終了となります。
※特典の内容・デザインは予告なく変更する場合がございます。予め御了承下さい。

その④
恒例の新曲&モジュール紹介いってみよーっ!
ここからはPS Vita版のゲームに関する新情報をお届けしますよー
まずは恒例の新曲&モジュールから! 今回紹介するのはこれでっす!

『秘密警察』
(アーティスト:ぶりる)
himitsu001.jpg
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パトライトに手錠、囚人風の観客!?
取調室風のライブハウスで繰り広げられる迫力のステージに注目でし!
このミクさん、すっごく新鮮な感じ。

『堕悪天使(ダークエンジェル)』
miku_dark_s.jpg
ゴスロリきましたね!
一見かわいらしい感じですが、足元はゴツいブーツが!
ツインテールについつい目が行っちゃいます。

『メランコリック』
(アーティスト:Junky)
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女の子の揺れる想いを描いた人気曲♪!
とにかく可愛いリンちゃんのダンスにも注目していただきたいっ!
ステージには色々ギミックがあるらしいですよー

『メランコリー』
(デザイン:ちほ)
rin_melan_s.jpg
ちほさんデザインのキュートなコスチューム!
オリジナルと比べると髪型も微妙に違うんですよ!
まさに癒される可愛さですなー

その⑤
AR機能でいつでもどこでもミクさんと一緒☆
本作はPS Vitaに搭載されたAR(拡張現実)機能に対応しているということで…
今回はそんな夢の機能をちょこっとだけご紹介!

これは“ポートレイト”と言いまして、ズバリ、ミクさんたちと記念写真が撮れるものなのです。表情やポーズ、もちろんサイズも変更できるんですよ。
今日は等身大のミクさんをご紹介します-

ミクさん、お目覚め!?
omezame.jpg

リビングのイスにお座りお座り
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いっえーい!
yeah.jpg

僭越ながら、不肖三等兵、皆様を代表して相合傘を!
あぁ、憂鬱な雨も今だけはどうか止まないで…
aiai.jpg

実はARモードにはまだまだ他の機能も…ゴニョゴニョ

いかがでしたでしょうか?
PS Vita用ソフト『初音ミク -Project DIVA- f』は2012年8月30日発売予定です!
皆様、応援よろしくお願い致します!

(PR担当/三等兵)

カテゴリ Project DIVA Arcade

初音ミク Project DIVA Arcade:5月もモジュール追加!

みなさんこんにちは!

5/15に追加された楽曲はプレイしていただけておりますでしょうか?
中でも「裏表ラバーズ」はNPRがある為、色々なモジュールで試したくなりますよね。
と言う事?で、明後日木曜日(5/24)モジュール追加します!
「初音ミク -Project DIVA- extend」シリーズから追加されるモジュール達はこちら

★ラセツトムクロ 250vp
designed by ハチ
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diva_module_may_mik_rasetsutomukuro2.jpg
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★紅葉 250vp
designed by 仕事してP
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★時雨 250vp
designed by 仕事してP
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diva_module_may_kai_shigure2.jpg
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今月は和風セットという感じのラインナップです!
兄さん/めーちゃんにおきましては久々の追加!お待たせしまして申し訳ございませんでした。

と言う事で、是非新モジュールをお試しくださいね。
それでは!
アト、ハンツキクライシタラシンテンカイニカンシテオツタエデキルトオモイマスガ、ヨテイハミテイ…スイマセン
(2号)

「ニコニコ超会議」で販売されたグッズの一部を、WEB通販開始!

「ニコニコ超会議」で販売された『NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA(仮称)』や
『初音ミク and Future Stars Project mirai」グッズの一部が、
本日より「ニコニコ直販」にて、WEB通販開始です!

取り扱い商品は 以下の通り

・「NEXT 初音ミク Project DIVA」 Tシャツ ワールズエンド・ダンスホール Ver.
 販売価格:3,500 円(税込)
・「NEXT 初音ミク Project DIVA」 Tシャツ キャットフード Ver.
 販売価格:3,500 円(税込)
・「初音ミク and Future Stars Project mirai」 マグカップ 私の時間
 販売価格:2,000 円(税込)
・「初音ミク and Future Stars Project mirai」 マグカップ ゆめゆめ
 販売価格:2,000 円(税込)

>>各グッズの詳細はコチラ

>>ニコニコ直販のサイトはコチラ

いずれも数に限りがありますので、お早めに。。。
(ぶっぱ~ん岡本)

カテゴリ Project DIVA Arcade

初音ミク Project DIVA Arcade:DIVA.NET「リザルトピクチャーショップ」出来たよ!

みなさん、こんにちは!

明日(5/17(木))午前11時頃、DIVA.NETに「リザルトピクチャーショップ」を設置します!

??リザルトピクチャーってナニ??

はい、こんな感じです↓
result_picture.jpg

簡単に言うと、プレイ結果の画像を作る機能です。
自分のプレイの軌跡、自慢したいスコアの記録など、色々な用途に使えるかと思います!

以下、簡単な流れをご紹介します。

※画像をクリックで拡大
result_picture_sequence01_add.jpgresult_picture_sequence02.jpgresult_picture_sequence03.jpg

左:DIVA.NETのショップの一番下の「リザルトピクチャーショップ」をクリック
中:こんな感じで既に購入済なもの/未購入のものが表示されます。
右:購入画面です。画像の大きさも選べます。

購入はvpを使用します。
価格は30vpです。

注1:履歴の20件のみが画像作成対象となります。
注2:購入後に履歴が流れた場合も画像のダウンロードが出来なくなるので
   履歴が流れる前に画像をダウンロードしてください。

明日以降、是非一度お試しください!
DIVA.NETに加入していない方は、「DIVA.NETの始め方」を見てぜひぜひご加入を。

(2号)

カテゴリ Project DIVA Arcade

pjd技術部:第四回「ノンフォトリアリスティックレンダリング」

みなさんこんにちは、2号です。

昨日、今月追加楽曲の情報が出ましたが、DIVAアーケード版「裏表ラバーズ」で採用された新表現「NPR」とは何ぞや?について、いつものプログラマYが寄稿してくれました。

それでは以下どうぞ!

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こんにちはプログラマのYです。みなさんGWはDIVAアーケード三昧でした?
私のGWはと言うと、先月の技術部記事で2号から
「恐らく近い内に、Yはもう1回記事を書いてくれるに違いない!?」
と超わかりやすく振られ、こうして記事を書いております。

そんな訳で今回は前回の続きです。まだ読んでないよ~と言う方は、先に第三回「初音ミク Project DIVA Arcadeとミクの日感謝祭とVirtua Fighter 5」に目を通してもらえると幸いです。

●フォトリアリスティックレンダリングとそうじゃないもの
前回「まるで本当にそこにいるかのようなミクさん」のCGについてお話しました。
これはコンピュータに「現実世界とカメラ」を真似させて、写真のような画像を得る技術です。

対して「まるで絵のようなミクさん」を描こう、と言うCGもあります。
こちらはコンピュータに「描く人や画材」を真似させて、絵のような画像を得る技術です。

今回は後者の、絵のCGについてお話します。

絵は写真に比べるとバリエーションが豊富で、描く人の個性や画材で大きく差が出ます。さらに見た目通りの必要もなく、形状をデフォルメしてもいいですし、青いところを赤く描いても構いません。
あまりに自由なせいか、CG用語ではまとめて「ノンフォトリアリスティックレンダリング(以下NPR)」とよく呼ばれます。
試しに “non photorealistic rendering” で画像検索してみてください。様々な表現が見られると思います。

●線画を描いてみよう
コンピュータに絵を描かせるにはどうしたらいいでしょうか。

写真であれば実物を観察してお手本を真似て行けます。(*1)
NPRは自由です。アスキーアートを出力する論文がCG学会のSIGGRAPHで真面目に発表されるくらい自由です。(*2)

取りつく島がなさそうですね。しかし「描く人」を真似るのであれば、人間の仕組みを調べることが一つ有効なアプローチです。

例えば、人間(生物)が世界を見るとき特有なものに「輪郭線」があります。
物体を認識する補助に使っていると考えられています。
実際、輪郭線だけの絵を見ても何が描かれているか判りますよね。絵を描く時もいきなり面で塗る人は少なく、先に輪郭線を描いて当たりを取る方が多いでしょう。

では、画像から輪郭線を抽出して、線画ぽいものを描いてみましょう!

●画像処理
今回は線画を「画像のフィルタ処理」で描いてみます。(*3)

フィルタ処理は、元情報(画像)から不要なもの除いて、欲しい情報だけを取り出す処理です。まさに情報をこし取る感じです。
デジカメや写真加工ソフトに、たくさんのフィルタメニューが並んでますよね。ぼかし、シャープ、ノイズ除去などなど。手元で試すと感じがつかめるかと思います。

フィルタ処理の実装は「『注視している中心ピクセル』と『その周辺のピクセル』の値を使って、新しいピクセル値に置き換える」ことで可能です。
例えば次のような 3×3 の値で、入力画像の各ピクセルで中心と周囲との積和をとると、画像をなだらかにする(高周波成分を取り除く)ことができます。

※平滑化フィルタの計算例
tech04_1.png

くっきり正方形の画像がぼけぼけの丸になりました。
この注視ピクセル周辺の重みを並べた小さなテーブルを、カーネルやオペレータと呼びます。カーネルのサイズや値によってさまざまなフィルタ処理が可能です。

試しにカーネルの値を次のように変更しましょう。
今度はカーネルに負の値が入っています。計算結果が負になった場合は絶対値を出力しておきます。

※横方向微分フィルタの計算例
tech04_2.png

横方向に一次微分して、横幅2ピクセルの縦の輪郭線が抽出できました。

…そろそろ計算に疲れて来たので数字の相手はここまでにして、お待ちかねミクさんの画像で試してみましょう。(*4)

※ミクさんに横方向微分フィルタ適用(クリックで拡大)
tech04_4.png

縦の輪郭線が抽出できましたね。
予想通り横方向の線は抽出できず、少し傾いている所がとびとびの鎖線になっています(腕の部分に顕著)。また一次微分のため、面が傾いている部分がうっすらと拾われています(髮に顕著)。

今度は横線も抽出してみましょう。ラプラシアンフィルタと呼ばれるカーネルが輪郭線抽出の定番です。面が傾いているだけの部分も二次微分で弾くことができます。

※ミクさんに4方向ラプラシアンフィルタ適用(クリックで拡大)
tech04_3.png
tech04_5.png

いい感じですね。
画像処理で縦横の輪郭線を抽出して、ミクさんの線画を描くことができました!

●NPR・イラスト調レンダリング
線画の中を塗ると、イラスト調のレンダリングができます。
今回は裏表ラバーズのPVの雰囲気に合わせたレンダリングを新規開発しました。

※ミクさんイラスト調レンダリング(クリックで拡大)
tech04_6.jpg

輪郭線はラプラシアンフィルタをベースに、製品レベルとなるようヒューリスティクスに手法を積み重ねています。
幾分艶っぽさ/生っぽさを残した塗りと合わせて、ぜひゲームセンターで見てみてください。

※塗りの一例(ピンクポップス)(クリックで拡大)
tech04_7.jpg

工数の都合上、ミクさんのデフォルト衣装にターゲットを絞ってレンダリングを調整しています。あまり合わない衣装もあるかと思いますが、

※鏡音リン 蘇芳 妖狐 / フロイライン(クリックで拡大)
tech04_8.jpg tech04_9.jpg

大抵の衣装は、かわいく艶っぽく描けてると思います。

●見るコンピュータ、描くコンピュータ
人間の目を模して特徴抽出し、さらに人間の脳を模してコンピュータに世界を認識させる技術を、画像の認識・理解と言います。
コンピュータに目を持たせる意味でコンピュータビジョン(CV)とも呼ばれます。この頃ARやKinectの流行で活気づいている分野です。

今回紹介した画像処理はその入口です。
CGは出力する側ですが、入力側のCVの技術を利用できるのは面白いですね。

ところで画像のフィルタ処理は自前で書くとなかなか大変です。今はOpenCVと言う便利なライブラリがありますので(*5)、利用すると楽に始められるかと思います。
CGやCVが多くの人に興味を持たれ研究されるよう願って筆を置きます。特に中高生のみなさん、ぜひ始めてみてください。(*6)

■少し詳しい補足説明
(*1) お手本はありますが、真似ようとすると計算量が膨大過ぎて不可能なことが多いです。現実は強大です。それを何とかしようと世界中の研究者が知恵を絞り続けています。

(*2) 毎年北米で開催されるCG最大の学会。素晴しいアスキーアートの論文は参考文献[1]。濃度ではなく構造から文字を選択する手法で、良好な結果を得ています。

(*3) ジオメトリ(ポリゴン形状)から輪郭線を生成する手法もあります。ゲームではこちらの方が主流でしょうか。品質向上にデータの仕込みが必要なため、今回の完全後付け実装では見送り、画像処理の方を採用しました(個人的な得手不得手もあります)。

(*4) 入力画像には色ではなく深度値を使いました。正確な深度値をさらっと使えるのがCGのよいところです。

(*5) 一般的な画像処理ならパラメータを指定するだけで行えます[文献2]。フィルタの実装は、検証や範囲外対応、高速化など地味に面倒なのです。

(*6) 私がはじめて画像のフィルタ処理を書いたのが高校生の時です。当時8ビット機のBASICですごく処理時間がかかりました。今だとブラウザとJavaScriptでも十分な速度と品質が得られます。OpenCVはありませんが手軽ですね[文献3]。

参考文献
[1] Xuemiao Xu, Linling Zhang, Tien-Tsin Wong. “Structure-based ASCII Art”, In SIGGRAPH’10, 2010.
http://www.cse.cuhk.edu.hk/~ttwong/papers/asciiart/asciiart….

[2] “OpenCV DevZone”, http://www.opencv.org/

[3] 古籏一浩. “[2-1]赤色強調フィルターを作る”, In HTML5+JavaScript アイデア&実践サンプル, pp.32-39, 2011.

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いかがでしたでしょうか?
連続で書いてくれたプログラマYには感謝。

・・・しかしまだ残る疑問があるので、Yに聞いてみました。

2号:これっていわゆるトゥーンシェーダーってやつ?
Y :そうですね~似たような傾向ですが、トゥーンがフラットぺたんこな
   塗りなのに対して、こちらは少し盛ってる感じでしょうか
   (写実感を少し残す)。
   輪郭線もタッチ再現は無理ですが、一本調子にならないよう
   配慮していますよ。
   なのでイラスト調と呼んでみました。いいんです好きに呼んで。
   NPRはフリーダムですから!

なるほど、フリーダムだそうですw

「初音ミク Project DIVA Arcade」では、今後もPVの雰囲気によって新しい表現を実装するかもしれません。
アスキーアート、楽しそうですネ!(冗談です)

ではまたお会いしましょう。

(2号)